En el área de Tecnología impulsamos el aprendizaje mediante experiencias creativas, innovadoras y proyectos reales basados en metodologías como Aprendizaje Basado en Proyectos y Design Thinking.
Nuestros alumnos desarrollan habilidades en:
- Programación
- Robótica
- Diseño 3D
- Cultura maker
A través de estos proyectos fortalecen competencias como:
- Pensamiento lógico-matemático
- Trabajo en equipo
- Comunicación
- Creatividad
- Resolución de problemas y tolerancia a la frustración
Además, participan en competencias nacionales e internacionales como:
Infomatrix
Reto Pinion
Como complemento, contamos con una academia extracurricular de robótica donde los estudiantes profundizan sus conocimientos y se preparan para competencias especializadas.
Incrementar su productividad, desarrollar su creatividad, comunicar ideas y aprender colaborativamente, sin olvidar la responsabilidad que conlleva su uso.
Uso de iPads a partir de 5.º grado.
A través de la tecnología educativa, la robótica y la metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Math), fomentamos que los alumnos la vean:
Como un recurso útil y necesario para el aprendizaje.
Como un medio para desarrollar competencias digitales.
Para sentar las bases tecnológicas para los siguientes niveles educativos.
Incrementar su productividad Desarrollar su creatividad Comunicar ideas Aprender colaborativamente Sin olvidar la responsabilidad que conlleva su uso. Uso de iPads a partir de 5º grado. A través de la tecnología educativa, la robótica y la metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Math), fomentamos que los alumnos la vean: Como recurso útil y necesario para el aprendizaje Como un medio para desarrollar competencias digitales Para sentar las bases tecnológicas para los siguientes niveles educativos.
Incrementar su productividad
Desarrollar su creatividad
Comunicar ideas
Aprender colaborativamente
Sin olvidar la responsabilidad que conlleva su uso.
Uso de iPads a partir de 5º grado.
A través de la tecnología educativa, la robótica y la metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Math), fomentamos que los alumnos la vean:
Como recurso útil y necesario para el aprendizaje
Como un medio para desarrollar competencias digitales
Para sentar las bases tecnológicas para los siguientes niveles educativos.